Новое DLC Hearts of Iron 4 получает разгромные отзывы — геймеры разочарованы контентом Graveyard of Empires и русской локализацией

Hearts of Iron 4 продолжают пополнять новым контентом, но порой он вызывает не самые позитивные эмоции. Релиз Graveyard of Empires проходит в напряжённой атмосфере.

Недавно для глобальной стратегии Hearts of Iron 4 вышло дополнение Graveyard of Empires. Ещё до релиза оно привело к скандалам, поскольку китайское сообщество было недовольно некоторыми вещами: территориальным вопросом о принадлежности Тибета, а также Индии авторы дали возможность сделать «шёлковый путь».

После релиза дополнение Country Pack  Hearts of Iron 4: Graveyard of Empires получило «в основном отрицательные» отзывы, рейтинг порядка 38% после 500+ обзоров. Оно включает фокусы для таких стран как: Иран, Индия, Ирак, Афганистан.

Претензии сообщества разнообразны — как в целом к идее подобного DLC, так и к качеству исполнения, и к русской локализации:

Chaosit: «Действительно! Вот кто намба ван вся вторая мясорубная! АФГАНИСТАН! Без фокусов на него не принимающее душ человечество так страдало! Аж жуть как. А боевые слоны, которые должны будут против танков воевать, как же без этого? А где советская медвежья кавалерия тогда? Или американские или немецкие пилоты на орлах? Или шведские солдаты на дилдаках? [...]»

Wilhelm II: «Не ну в этот раз "качество перевода" еще хуже чем обычно, недописанный код прямо в названии фокусов, непереведенные фамилии... Прямо как гражданская война в Испании (в СССР). Просто ужас, наймите уже нормального переводчика и не позорьтесь, у вас контента не так уж и много по сравнению с нормальными модами.

upd. За Персию шаха нельзя интегрировать территории Афганистана и Ирака, но можно Египта и Турции, при условии что Турции по одной провке, а Египта можно все сразу.».

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями