Отвечавшая за ремейк Until Dawn студия Ballistic Moon оказалась «фактически закрыта» — СМИ

Отсутствие новых проектов и финансирования стало причиной такого исхода.

Британская студия Ballistic Moon, ответственная за создание ремейка Until Dawn, находится на грани закрытия. Согласно данным Insider Gaming, основанным на информации из нескольких источников, знакомых с ситуацией, студия «фактически закрыта». После выпуска ремейка в октябре 2024 года компания столкнулась с серьезными трудностями.

Сообщается, что Ballistic Moon провела масштабные сокращения: в сентябре 2024 года было уволено около 40 сотрудников, а в декабре последовала новая волна увольнений, затронувшая еще 20 человек. На данный момент в студии остались лишь основатели и небольшая группа сотрудников, а команды разработчиков, маркетинга и PR полностью расформированы.

Попавшие под сокращения ранее работники утверждают, что им в целом нравилось работать в студии и сам коллектив, но не особо нравилось работать «неделями» сверхурочно и не получать зарплату. Один из разработчиков сказал, что объявление об увольнениях было сделано после того, как команда отработала сверхурочно.

Источники утверждают, что руководство студии активно искало инвесторов и пыталось договориться о новых контрактах, включая возможное сотрудничество с Sony для выпуска обновлений ремейка Until Dawn. Однако эти планы не увенчались успехом, и поддержка игры, включая исправление ошибок, больше не осуществляется. Один из инсайдеров отметил: «Люди сообщают о багах в игре, но чинить их некому».

Ballistic Moon была основана в 2020 году бывшими сотрудниками Supermassive Games, создателями оригинального Until Dawn. Ремейк стал первым и, похоже, последним проектом студии. 

***

Автор изображения: Ballistic Moon. Источник изображения: Until Dawn


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями