Отвечавшая за ремейк Until Dawn студия Ballistic Moon оказалась «фактически закрыта» — СМИ

Отсутствие новых проектов и финансирования стало причиной такого исхода.

Британская студия Ballistic Moon, ответственная за создание ремейка Until Dawn, находится на грани закрытия. Согласно данным Insider Gaming, основанным на информации из нескольких источников, знакомых с ситуацией, студия «фактически закрыта». После выпуска ремейка в октябре 2024 года компания столкнулась с серьезными трудностями.

Сообщается, что Ballistic Moon провела масштабные сокращения: в сентябре 2024 года было уволено около 40 сотрудников, а в декабре последовала новая волна увольнений, затронувшая еще 20 человек. На данный момент в студии остались лишь основатели и небольшая группа сотрудников, а команды разработчиков, маркетинга и PR полностью расформированы.

Попавшие под сокращения ранее работники утверждают, что им в целом нравилось работать в студии и сам коллектив, но не особо нравилось работать «неделями» сверхурочно и не получать зарплату. Один из разработчиков сказал, что объявление об увольнениях было сделано после того, как команда отработала сверхурочно.

Источники утверждают, что руководство студии активно искало инвесторов и пыталось договориться о новых контрактах, включая возможное сотрудничество с Sony для выпуска обновлений ремейка Until Dawn. Однако эти планы не увенчались успехом, и поддержка игры, включая исправление ошибок, больше не осуществляется. Один из инсайдеров отметил: «Люди сообщают о багах в игре, но чинить их некому».

Ballistic Moon была основана в 2020 году бывшими сотрудниками Supermassive Games, создателями оригинального Until Dawn. Ремейк стал первым и, похоже, последним проектом студии. 

***

Автор изображения: Ballistic Moon. Источник изображения: Until Dawn


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?