Появились обзоры видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT: новинки удивили журналистов на фоне фиаско NVIDIA

Компания AMD представила новое поколение видеокарт — Radeon RX 9070 и RX 9070 XT, и первые тесты показывают, что они стали одним из самых удачных релизов компании за последние годы.

В сети появились первые обзоры новых видеокарт AMD — Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Судя по тестам, компания смогла предложить мощные графические решения по конкурентным ценам, однако трассировка лучей по-прежнему остаётся их слабым местом.

Обе модели построены на архитектуре RDNA 4, которая обеспечила значительный прирост производительности. Radeon RX 9070 оснащена 56 вычислительными блоками, 16 ГБ видеопамяти GDDR6 и потребляет около 220 Вт. Более мощная RX 9070 XT получила 60 блоков и увеличенное энергопотребление.

В игровых тестах обе видеокарты показали отличные результаты, уверенно соперничая с решениями NVIDIA и в ряде случаев превосходя их, особенно в нативном разрешении.

  • В Full HD (1080p) базовая RX 9070 опережает RTX 5070 на 4%, а RX 9070 XT отстаёт от RTX 5070 Ti на 3%.

  • При 1440p ситуация кардинально не меняется: RX 9070 оказывается на 5% быстрее RTX 5070, а RX 9070 XT всего на 3% медленнее RTX 5070 Ti, что делает её крайне привлекательным выбором с учётом цены. Более того, RX 9070 XT опережает RTX 4070 Ti Super на 9%.

  • В 4K RX 9070 на 7% быстрее RTX 5070, а RX 9070 XT, хоть и уступает RTX 5070 Ti на 4%, всё же обгоняет RTX 4070 Ti Super на 10%, что означает лучшую доступность 4К-гейминга в среднем сегменте.

Одним из ключевых нововведений стала FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) — новая версия технологии апскейлинга AMD, использующая ИИ. В отличие от предыдущих версий, FSR 4 заметно уменьшает артефакты и даёт более чёткое изображение, однако требует больше вычислительных ресурсов. Из-за этого итоговая частота кадров снижается в среднем на 8%, но качество картинки значительно выше.

Что касается трассировки лучей, AMD заявляет об улучшениях, но на практике её решения всё ещё уступают конкурентам на 4–15% в зависимости от разрешения. Однако стоит отметить, что в предыдущем поколении этот разрыв доходил до 80%, так что прогресс налицо.

AMD предложила крайне привлекательные видеокарты: RX 9070 за $549 и RX 9070 XT за $599 выглядят предпочтительнее конкурентов. Однако реальная ситуация может оказаться сложнее. Тестирование проводилось на разогнанных моделях Sapphire Nitro и TUF Gaming, стоимость которых начинается от $650. Вопрос в том, удастся ли найти новинки по рекомендованным ценам и не столкнётся ли AMD с дефицитом.

На фоне позитивных отзывов о новых картах AMD серия GeForce RTX 50 продолжает вызывать разочарование. Журналисты называют её неудачным релизом, а Gamers Nexus и вовсе обвинили NVIDIA в «продаже лжи» — RTX 5070 не показывает заявленных на презентации результатов. К тому же, новые карты NVIDIA испытывают серьёзный дефицит, что не позволяет им приблизиться к рекомендованной цене. Все эти факторы могут позволить AMD уверенно занять средний ценовой сегмент, если компании удастся наладить поставки.

***

Автор скриншотов: TechPowerUp Источник скриншотов: TechPowerUp

***

Автор обложки: AMD Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями