Рынок видеокарт ждёт падение. К 2030 году лишь 15% ПК будут с дискретными GPU — аналитики

Согласно прогнозам, рынок видеокарт будет сокращаться на 1% ежегодно с 2024 по 2028 год. Ожидается, что к 2030 году только 15% систем будут использовать дискретные видеокарты. Эти изменения уже начали сказываться на спросе и поставках.

Несмотря на рост поставок видеокарт на 6,2% в четвертом квартале 2024 года, проблемы с дефицитом, тарифами и бумажными релизами замедляют рост. В частности, NVIDIA, обладая крупнейшей долей рынка, продолжает сталкиваться с трудностями в удовлетворении спроса на высококачественные и среднеуровневые карты.

Данные от аналитиков Jon Peddie Research показывают, что поставки видеокарт на ПК выросли на 1% в годовом выражении, при этом продажи GPU для ноутбуков увеличились на 2%, а для настольных ПК снизились на 3%. В результате нехватки видеокарт в магазинах, таких как RTX 5090 и RTX 5070 Ti, все новые модели быстро распродаются.

Ожидается, что рынок дискретных GPU продолжит сокращаться из-за роста цен и нестабильности в поставках, вызванных перекупщиками и тарифами. AMD, вероятно, станет важным игроком, предлагая новые видеокарты Radeon RX 9070, которые могут стать альтернативой дефицитным моделям NVIDIA и Intel.

***

Автор обложки: Tech4gamers. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.