Разработчики Pathologic 3 рассказали про душевный метаболизм Бакалавра, перемещение во времени и другие механики

В Pathologic 3 игровая механика будет существенно отличаться.

Авторы Pathologic 3 продолжают рассказывать о проекте. В недавнем интервью затронули игровые механики.

Александр Ядрихинский, проджект-менеджер, рассказал:

«Основной личной характеристикой Бакалавра, за которой придётся следить, стал его рассудок, всерьёз пошатнувшийся под давлением постоянного стресса, недосыпа и груза ответственности. Но это не классическая "шкала безумия" — мы называем нашу механику "душевный метаболизм". Игроку придётся балансировать психику героя, словно канатоходцу, удерживающему баланс над пропастью»

  • Бакалавр в апатии — медленный и теряет время, вместо того чтобы действовать. А предельная апатия и вовсе лишает его желания жить.В мании же Бакалавр быстр и эффективен, но буквально сгорает на глазах. Балансировать между этими состояниями придётся каждую секунду.

Амальгама и перемотка времени — Бакалавр сможет вернуться назад во времени, но нужно хорошенько подумать перед тем, как воспользоваться этой возможностью

Александр Суслов, ведущий геймдизайнер, провёл аналогию с батоном Гаруспика:

«Выбор порядка повествования — это уровень решений в горизонте 10–15 минут. Переместившись из третьего дня в пятый, а из пятого во второй, я потрачу довольно много амальгамы. Поэтому решение о прыжке во времени — это примерно как решение съесть батон в игре про Гаруспика. Батон — это дорогая вещь. Амальгаму можно восполнять (как и деньги, на которые покупаются батоны), но базовый способ её добычи тратит те самые стимуляторы, которые нужны для работы с первым уровнем геймплея».

Бакалавр сможет принимать «административные решения» по борьбе с чумой — издавать указы, которые снижают уровень либо заражения, либо бунта в городе.

Смерть по-прежнему будет важной частью механики в Pathologic 3, геймдизайнер объяснил виденье:

«Мы настроены довольно решительно в плане механики смерти. С одной стороны, прыжки во времени позволяют всё исправить без выхода в меню загрузки сейвов. Но с другой — мы вводим ресурс за эти загрузки, и когда ресурс закончится, закончится и игра. То есть возможна ситуация, когда амальгамы — того самого игрового «времени» — больше не будет, будет только одна-единственная жизнь, и если Данковский получит бутылкой по голове в бунтующем районе, то умрёт насовсем, а игру придётся начинать с начала».

Ролик: https://youtu.be/jXo5_CrY-sM

***

Автор обложки: Ice-Pick Lodge, HypeTrain Digital. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.