Создатель DOOM: The Dark Ages раскрыл роль повествования. Это не просто фон для перестрелок

В новом трейлере, представленном на Xbox Developer Direct 2025, акцент сделан не только на действиях, но и на сюжете и персонажах, что для серии DOOM стало чем-то новым.

Вопреки привычному подходу, где основное внимание уделяется уничтожению демонов, разработчики решили сосредоточиться на повествовании. По словам директора студии Марти Страттона, решение связано с особенностями фанатской аудитории. 

«В интервью часто первый вопрос касается сюжета», — рассказывает Стрэттон, добавив, что есть YouTube-каналы, посвященные анализу каждой детали символики. 

В DOOM Eternal сюжет занимал важное место, хотя в 2016 году Doom Slayer буквально выбрасывал аудиозаписи, чтобы вернуться к уничтожению врагов. Но, судя по данным, интерес к постановочным сценам в DOOM Eternal был высок. Стрэттон утверждает, что большая часть игроков смотрит постановочные сцены, что, по его мнению, добавляет игре полноты.

Для DOOM: The Dark Ages этот аспект ещё более важен. Геймдиректор Хьюго Мартин заявил, что проект станет «летним блокбастером», а история станет не только частью кодекса, но и полноценной частью катсцен. В этот раз разработчики обещают больше внимания к сюжетной составляющей.

***

Автор обложки: id Software. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.