Нил Дракманн рассказал о темах Intergalactic: The Heretic Prophet, и отметил, что ему «***» на критику The Last of Us 2

Naughty Dog потратила «годы» на разработку временной шкалы и на то, как религия менялась на протяжении многих лет.

Президент Naughty Dog Нил Дракманн принял участие в шоу Creator to Creator, в котором он поговорил с режиссером Алексом Гарлендом. В ходе разговора Нил Дракманн поделился некоторыми деталями грядущей Intergalactic: The Heretic Prophet.

Действие  The Heretic Prophet происходит через 2000 лет в альтернативном будущем, где события 80-х годов начали развиваться иначе. В мире появилась новая и таинственная религия, стремительно распространившаяся по одной из планет, связь с которой в определенный момент полностью пропадает. Именно на этой планете и терпит крушение звездолет главной героини.

Naughty Dog потратила «годы» на разработку временной шкалы и на то, как религия менялась на протяжении многих лет.

Дракманн говорит, что раньше в играх Naughty Dog у главного героя всегда был товарищ или компаньон, но с Intergalactic: The Heretic Prophet студия хотела создать атмосферу одиночества. Героине придется полагаться исключительно на себя.

В ходе диалога Дракманн также вспомнил о The Last of Us Part 2 и то, как многие люди критиковали студию за определенные сценарные решения в игре.

«С TLOU2 мы приняли определенные творческие решения, которые вызвали у людей много ненависти. Многим игра нравится, многие ее ненавидят», — сказал Дракманн.

«Вот кому не ***?», — вопросил Гарленд.

«Я вот тоже так думаю. Мы иногда шутим: "Давайте сделаем игру, о которой люди будут меньше переживать — игру о вере и религии"», — ответил Дракманн.

***

Автор изображения: Naughty Dog. Источник изображения: Intergalactic: The Heretic Prophet

Новости run.code К обсуждению