Авторы Hearts of Iron 4 признали проблемы Graveyard of Empires — это худшее DLC в истории глобальной стратегии
Hearts of Iron 4 Graveyard of Empire сильно огорчило игроков. Разработчик понимают, что надо исправлять проект.
Недавно состоялся релиз дополнения Country Pack Hearts of Iron 4 Graveyard of Empires. Сообщество глобальной стратегии встретило его потоком негативных отзывов.
Разработчикам досталось как за качество русской локализации (она вышла с не полным переводом и глюками), так и в целом за исполнение DLC: игроки встречались с багами, некоторые моменты ощущались недоработанными.
На текущий момент рейтинг Country Pack Hearts of Iron 4 Graveyard of Empires на SteamDB 19,33%, что делает его худшим DLC, у ближайшего конкурента Trial of Allegiance — 30,82%.
Разработчики признали проблемы Hearts of Iron 4 Graveyard of Empires — будут исправлять. В отзывах игроков можно выделить следующие проблемы: качество контента, масштаб и региональные цены.
Команда Hearts of Iron 4 сделала выводы и будет менять подход к работе. Они понимают, что дополнения содержащие лишь контент без значительного изменения механик, пользуются определённой популярностью, но в целом их недостаточно, чтобы найти отклик у большинства сообщества:
«Скажу очевидное — релиз Graveyard of Empires прошёл не так, как мы хотели [...]
Одна из самых важных частей предрелизного процесса, который мы проводим в студии Gold — это собрание о готовности к релизу. Во время собрания каждый отдел (отдел тестирования, технический отдел, дизайн-отдел, отдел маркетинга, бизнес-отдел и другие) представляет своё видение состояния игры и ожидания по поводу её вероятного приёма. Мы делаем это для того, чтобы все были на одной волне, и чтобы мы могли совместно прийти к консенсусу по поводу того, выпускать обновление или нет.
В случае с GoE, хотя мы и выявили некоторые области неопределённости, в основном связанные с отзывами о дневниках, мы согласились, что здесь нет ничего необычного, и что релиз на данном этапе вполне допустим. Я не хочу принижать свою роль или сваливать на кого-то вину: как геймдиректор я могу отменить любое решения, и я этого не сделал — я не увидел того, что должен был увидеть.
Коллективно мы и лично я были совершенно неправы. Как организация, мы не знали о проблемах, присутствующих в этом обновлении, и это говорит о серьёзной необходимости задуматься о том, как мы пришли к такому решению, и как нам реорганизовать себя, чтобы предотвратить повторение подобного»
***
Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: