Трассировка лучей спустя 7 лет после появления в играх не нужна большинству геймеров — результаты опроса
NVIDIA представила трассировку лучей в 2018 году как новый стандарт графики с реалистичными отражениями и освещением. Но спустя семь лет большинство игроков считают, что технология не оправдывает свою цену.
Опрос показал, что 67,3% геймеров не считают трассировку лучей в видеоиграх обязательной. Основная претензия — слишком сильное падение производительности при минимальном улучшении графики. Два года назад аналогичное исследование показало, что половина игроков не видит смысла в этой технологии.
Некоторые отмечают, что трассировка лучей хороша в отдельных играх, например, в Cyberpunk 2077. Но проекты вроде Death Stranding, Stellar Blade и Kingdom Come Deliverance 2 доказывают, что и без неё можно создать отличную картинку.
Высокая стоимость видеокарт и слабый прирост fps только усиливают скептицизм игроков. Пока железо не догонит технологии, трассировка лучей вряд ли станет стандартом.
***
Автор обложки: ElAnalistaDeBits. Источник обложки: Tech4gamers