Трассировка лучей спустя 7 лет после появления в играх не нужна большинству геймеров — результаты опроса

NVIDIA представила трассировку лучей в 2018 году как новый стандарт графики с реалистичными отражениями и освещением. Но спустя семь лет большинство игроков считают, что технология не оправдывает свою цену.

Опрос показал, что 67,3% геймеров не считают трассировку лучей в видеоиграх обязательной. Основная претензия — слишком сильное падение производительности при минимальном улучшении графики. Два года назад аналогичное исследование показало, что половина игроков не видит смысла в этой технологии.

Некоторые отмечают, что трассировка лучей хороша в отдельных играх, например, в Cyberpunk 2077. Но проекты вроде Death Stranding, Stellar Blade и Kingdom Come Deliverance 2 доказывают, что и без неё можно создать отличную картинку.

Высокая стоимость видеокарт и слабый прирост fps только усиливают скептицизм игроков. Пока железо не догонит технологии, трассировка лучей вряд ли станет стандартом.

***

Автор обложки: ElAnalistaDeBits. Источник обложки: Tech4gamers

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению