Whispers from the Star предложит спасти девушку на другой планете с помощью голосовых и видеозвонков

В научно-фантастическом квесте предстоит общаться с девушкой, которая застряла на чужой планете. Игнорировать её звонки не стоит — героиня может разозлиться и устроить скандал.

Студия Anuttacon анонсировала свою первую игру под названием Whispers from the Star — научно-фантастическое приключение с необычным форматом общения. Игрокам предстоит взаимодействовать с героиней по имени Стелла, студенткой-астрофизиком, которая потерпела крушение на планете Гайа. Оказавшись в одиночестве на чужой планете, она может общаться только с игроком — человеком, ставшим её единственной надеждой на выживание.

Связь с ней будет происходить в реальном времени через текстовые сообщения, голосовые звонки и видеосообщения. Если долго игнорировать её попытки выйти на связь, Стелла начнёт нервничать и упрекать игрока в безразличии.

Разработчики обещают динамичное развитие сюжета, где каждый ответ игрока — или его отсутствие — влияет на дальнейшие действия героини. Стелла управляется искусственным интеллектом, который реагирует на реплики игрока, создавая ощущение общения с настоящим человеком. По мере прохождения предстоит не только помочь девушке выжить, но и разгадать тайны планеты Гайи.

Сейчас Anuttacon готовится к закрытому бета-тесту Whispers from the Star, в котором смогут принять участие лишь владельцы iPhone 12 или новее, проживающие в США и достигшие возраста 13 лет.

Дата полноценного релиза пока не сообщается, а версии для Android и iPad находятся в разработке.

Анонсирующий трейлер доступен по ссылке.

***

Автор обложки: Anuttacon Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».