Assassin's Creed Shadows демонстрирует возможности PS5 и XSX. Мнение экспертов Digital Foundry

Assassin's Creed Shadows стала первой игрой серии, созданной исключительно для PS5, Xbox Series X/S и ПК, что позволило внедрить передовые технологии движка Anvil.

Среди них: трассировка лучей для глобального освещения (RTGI), процедурная симуляция погодных условий и физика разрушения мира. 

На PS5 и Xbox Series X доступны режимы с RTGI при 30 и 40 к/c, что обеспечивает более реалистичное освещение и теневые эффекты. Но в режиме производительности при 60 к/c трассировка лучей отключается в пользу предварительно рассчитанного глобального освещения, аналогичного использованному в Valhalla и Mirage. На Xbox Series S RTGI применяется только в укрытиях, тогда как в остальном мире используется предварительно рассчитанное освещение.

Преимущество RTGI заключается в более точной передаче динамичных пейзажей, включая погодные условия, смену сезонов и разрушаемые объекты. Это заметно в более детализированных тенях между объектами, реалистичном освещении лиц персонажей и интерьеров зданий. Предварительно рассчитанное освещение всё ещё демонстрирует достойные результаты, но уступает RTGI в глубине и реалистичности теней.

Ещё одно значительное улучшение движка Anvil — обновленная физика. Физически основанная симуляция погодных условий добавляет динамичности и реализма в окружающую среду, делая мир более живым и отзывчивым на действия игрока.

Таким образом, Assassin's Creed Shadows показывает заметный технологический прогресс серии, особенно на PS5 и Xbox Series X, где новые функции движка Anvil раскрываются в полной мере. Но на Xbox Series S наблюдаются некоторые компромиссы в графике, что стоит учитывать при выборе платформы для игры.

***

Автор иллюстрации: Ubisoft. Источник иллюстрации: Eurogamer

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.