Assassin's Creed Shadows демонстрирует возможности PS5 и XSX. Мнение экспертов Digital Foundry

Assassin's Creed Shadows стала первой игрой серии, созданной исключительно для PS5, Xbox Series X/S и ПК, что позволило внедрить передовые технологии движка Anvil.

Среди них: трассировка лучей для глобального освещения (RTGI), процедурная симуляция погодных условий и физика разрушения мира. 

На PS5 и Xbox Series X доступны режимы с RTGI при 30 и 40 к/c, что обеспечивает более реалистичное освещение и теневые эффекты. Но в режиме производительности при 60 к/c трассировка лучей отключается в пользу предварительно рассчитанного глобального освещения, аналогичного использованному в Valhalla и Mirage. На Xbox Series S RTGI применяется только в укрытиях, тогда как в остальном мире используется предварительно рассчитанное освещение.

Преимущество RTGI заключается в более точной передаче динамичных пейзажей, включая погодные условия, смену сезонов и разрушаемые объекты. Это заметно в более детализированных тенях между объектами, реалистичном освещении лиц персонажей и интерьеров зданий. Предварительно рассчитанное освещение всё ещё демонстрирует достойные результаты, но уступает RTGI в глубине и реалистичности теней.

Ещё одно значительное улучшение движка Anvil — обновленная физика. Физически основанная симуляция погодных условий добавляет динамичности и реализма в окружающую среду, делая мир более живым и отзывчивым на действия игрока.

Таким образом, Assassin's Creed Shadows показывает заметный технологический прогресс серии, особенно на PS5 и Xbox Series X, где новые функции движка Anvil раскрываются в полной мере. Но на Xbox Series S наблюдаются некоторые компромиссы в графике, что стоит учитывать при выборе платформы для игры.

***

Автор иллюстрации: Ubisoft. Источник иллюстрации: Eurogamer

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

EA посрамлена, Konami утирает слёзы? Обзор симулятора футбола Rematch

Обзоры 24 июня 15:00 0

19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports FC, ранее известной как FIFA — читайте в нашем обзоре.

Понять гения. Фильмы, которые вдохновили Хидео Кодзиму на создание Death Stranding 2

Статьи 23 июня 15:00 0

Умом Кодзиму не понять, но сам геймдизайнер любит повторять, что на 70% состоит из фильмов. В кино Кодзима находил то, чему не могли научить ни школа, ни родители — и это не прошло бесследно. Поэтому мы решили отправиться в путешествие по фильмам, которые вдохновляли его, — и впитать те самые «мемы», что помогают глубже понять идеи, легшие в основу мира Death Stranding и грядущей Death Stranding 2: On the Beach.

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?