Авторы Palworld не боялись судебных исков о нарушении патентов, из-за чего недовольство Nintendo стало для них шоком

«Мы были совершенно не готовы к этому. Все в Pocketpair — большие фанаты Nintendo, поэтому день, когда мы узнали об иске, был довольно депрессивным».

Иск Nintendo против Pocketpair, разработчиков Palworld, вызвал неожиданную реакцию в студии. Менеджер сообщества Palworld Джон Бакли заявил, что новость о судебном разбирательстве «стала шоком» для команды, поскольку нарушение патентов было «тем, о чем никто даже не задумывался».

В сентябре 2024 года Nintendo и The Pokémon Company подали совместный иск в окружной суд Токио, обвиняя Pocketpair в нарушении нескольких патентов, связанных с игровыми механиками. Иск включает требование о запрете продаж Palworld в Японии и компенсацию в размере 10 миллионов йен (около 65 600 долларов США). Бакли отметил, что команда была ошеломлена, узнав, что претензии касаются патентов, а не авторских прав, как многие могли предположить из-за внешнего сходства Palworld с Pokémon.

«Мы были совершенно не готовы к этому. Все в Pocketpair — большие фанаты Nintendo, поэтому день, когда мы узнали об иске, был довольно депрессивным», — рассказал Бакли.

По его словам, из-за судебного разбирательства студии пришлось изменить планы, включая выпуск версии для PlayStation и участие в Tokyo Game Show, а также нанять дополнительную охрану из-за возникших угроз (от особенно фанатичных поклонников Pokémon).

***

Автор изображения: Pocketpair. Источник изображения: Palworld 


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.