Как Assassin's Creed Shadows выглядит на PS5 Pro? Сравнение с PS5

Assassin's Creed Shadows должна раскрыть весь потенциал PS5 Pro. Версия значительно улучшит графику и производительность.

Assassin's Creed Shadows не выйдет на консолях предыдущего поколения, что позволило разработчикам создать более красивый и детализированный мир. В первых рецензиях высоко оценили разнообразие локаций, хотя многое зависит от производительности устройства.

В версии для PS5 доступны следующие режимы:

  • Режим разрешения: динамическое 1620p/30 fps, масштабируется до 2160p с TAAU и глобальной трассировкой лучей.
  • Сбалансированный режим (120 Hz): динамическое 1440p/40 fps, масштабируется до 2160p с TAAU и глобальной трассировкой лучей.
  • Режим производительности: динамическое 1440p/60 fps, масштабируется до 2160p с TAAU без трассировки лучей.

На PS5 Pro в игру добавлены улучшенные эффекты трассировки лучей и новые технологии:

  • Режим разрешения: динамическое 1620p/30 fps, масштабируется до 2160p с PSSR и улучшенной трассировкой лучей.
  • Сбалансированный режим (120 Hz): динамическое 1440p/40 fps, масштабируется до 2160p с PSSR и улучшенной трассировкой лучей.
  • Режим производительности: динамическое 1440p/60 fps, масштабируется до 2160p с PSSR без трассировки лучей.

Как показывают сравнительные данные, на PS5 Pro улучшены визуальные эффекты, и игроки получат более качественное изображение.

Ролик: https://youtu.be/FfAjtYWCkcE

Ролик: https://youtu.be/fbGsh8o8FbI

Ролик: https://youtu.be/YdkaxZDULm4

Ролик: https://youtu.be/FRTWf49NI5Y

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.