Разработчик Silent Hill 2 Remake: «Мы боялись, что не найдём хорошего способа сделать ремейк»

Разработчики Silent Hill 2 Remake из Bloober Team рассказали о процессе создания игры. Творческий директор проекта Матеуш Ленарт признался, что в начале работы были сомнения.

«Мы боялись, что не найдём хорошего способа сделать ремейк».

По его словам, команда быстро поняла, что игроки помнят ощущения от оригинала, а не его механики. Поэтому было важно не просто копировать классическую Silent Hill 2, а адаптировать её для современного геймера. Такой же подход использовала Capcom в ремейке Resident Evil 2, отказавшись от фиксированной камеры и управления танком.

Разработчики сохранили историю, но внесли изменения в механику и некоторые элементы. Например, Эдди теперь сидит в кинотеатре и ест розовую массу, а не пиццу в боулинге. Также команда сразу решила сделать камеру с видом от третьего лица. Но Ленарт признал, что это привело к потере фирменного стиля оригинала.

Несмотря на риски, разработчики шаг за шагом находили способы улучшить игру. 

«Страх сменился азартом», — говорит Ленарт. Silent Hill 2 Remake получился современным, но при этом сохранил дух оригинала, пусть и не во всём.

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: Games Radar

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению