Улучшенная производительность и снижение задержек. Intel представила технологию XeSS 2
Intel анонсировала XeSS 2, новую версию технологии апскейлинга на основе ИИ. В ней появились XeSS Frame Generation (XeSS-FG) и Xe Low Latency (XeLL), которые улучшают не только частоту кадров, но и отзывчивость управления.

Технология XeSS-FG использует интеллектуальную интерполяцию кадров, создавая дополнительные изображения между оригинальными без увеличения нагрузки на видеокарту. Для этого применяются два алгоритма ИИ: один анализирует векторы движения и глубину сцены, а другой — поток оптических данных, отслеживающий пиксели между кадрами. Это делает изображение более плавным даже при сложных эффектах, таких как динамические тени и отражения.
XeLL борется с задержками между нажатием клавиши и появлением действия на экране. Технология напрямую оптимизирует цикл рендеринга, ускоряя вывод кадров. Это особенно полезно в динамичных играх — шутерах и киберспортивных дисциплинах.
При совместном использовании XeSS-SR, XeSS-FG и XeLL достигается ускорение до 3,9 раза по сравнению с нативным разрешением. XeSS-FG работает с DirectX 12, а XeLL можно включить в драйверах для игр на DirectX 11 и 9. Разработчики могут легко интегрировать технологии через специальное API.
***
Автор обложки: Intel. Источник обложки: Intel