Авторы Assassin’s Creed Shadows ответили на критику о неисторичности — игра не документальный фильм
К Assassin’s Creed Shadows возникло очень много вопросов. Как по части проработки игровых механик, так и в плане исторических и творческих решений.

Ещё до релиза некоторые персоны активно критиковали Assassin’s Creed Shadows за «неисторичность». Кинематографический директор проекта в беседе с журналистами GamesRadar уточнил творческое виденье команды Ubisoft.
По словам Дэвида Ниббелина, в случае с франшизой Assassin’s Creed разработчики не ставят перед собой задачу придерживаться строгой исторической достоверности.
В Ubisoft не делают документальный проект:
«Одна из замечательных вещей в работе над таким проектом, как Assassin's Creed, заключается в том, что нам не нужно рассказывать традиционную японскую историю. Это не фильм о феодальной Японии, где всё должно быть очень приземленным [реалистичным], потому что подход Assassin's Creed к истории весьма уникален.
[...] Мы не пытаемся показать Японию с "клинической точки зрения" [через "сухие факты"] или с точки зрения стереотипов. Это не документальный фильм. Мы хотели, чтобы вы прожили эту историю».
Ниббелин отметил, что в Assassin’s Creed Shadows есть «немного современных элементов», потому что Ubisoft «может поиграть с формулой [трактовки]». Например, это проявилось в появлении двух протагонистов — Наоэ и Ясукэ: это позволяет представить две точки зрения на Японию; реакция NPC зависит от того, с кем они сталкиваются, это позволяет добавить глубину в сцены.
***
Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: steamcommunity.com