В российском MMO-шутере PIONER исправят спам реплик, ИИ и множество механик — геймеры увидели лишь одну десятую контента

Знакомство с PIONER для многих прошло не очень гладко. Некоторые надеются, что с патчами ситуация может исправиться.

Недавно авторы российского MMO-шутера PIONER предоставили доступ к игре разным СМИ и блогерам. Поигравшие столкнулись со специфическими багами и недоработками, включая повторение одной мемной фразы про «погнали».

Создатели PIONER отреагировали на критику — игру будут исправлять, опубликовали в сети список разных правок:

«В ходе демо презентации мы ознакомились с различными мнениями и изучили обратную связь, которая оказалась для нас крайне полезной.

Команда обсудила и запланировала/уже реализовала ряд решений, с частью из которых вы можете ознакомиться в списке изменений ниже.

Демонстрационная версия PIONER содержит в себе одну десятую часть от всего контента PIONER и не имеет сетевого контента, но исправления для нее позволят нам также успешно распространить этот опыт для всей игры».

Некоторые изменения (часть в планах, а какие-то вещи уже реализованы):

  • Возможность телепортации к открытым ранее точкам перемещения. Телефон, который дает Эдгар в прологе, ещё пригодится.
  • Исправление бага спама реплик в сражениях и увеличение вариативности проигрывания реплик
  • Улучшение поведения ИИ в различных аспектах, включая фланкование, наступление, занятие укрытий, точность, а также ловкость противников/способность к уклонению
  • Будет исправлена некорректная реакция противников на гранаты
  • Улучшение саунд-дизайна и постановочных сегментов сюжетных квестов 1&4
  • Улучшение боевых столкновений. В частности, переработка боевки в ответвлениях и в церкви
  • Работы с освещением и общим контрастом сцен
  • Уменьшение эффекта виньеты (уже реализовано)
  • Плановые улучшения диалоговых анимаций
  • Работы с лицевыми анимации (крупные работы)
  • Увеличили кол-во получаемого боезапаса при использовании ящика с амуницией (выполнено)
  • Ящики с амуницией установят чаще, особенно в насыщенных боевыми столкновениями местах
  • При множественных смертях увеличат объем компенсации боезапаса за смерть
  • Планируют улучшить навигацию для ключевых интерактивных предметов, включая верстак и стеш персонажа, чтобы их было проще найти при первом знакомстве с локацией

Ролик: https://youtu.be/3O1jJEKaKeQ

***

Автор обложки: GFAGAMES. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.