«Российская XCOM» Sparta 2035 получила новые эффекты и геймплейные исправления — вышло обновление 0.16.0

Развитие Sparta 2035 в раннем доступе потихоньку продолжается.

Разработчики российской тактики Sparta 2035 (или «Спарта 2035») продолжают улучшать игру. Недавно они вернулись с очередным небольшим обновлением.

В состав патча 0.16.0 включили исправления, затрагивающие игровую механику и баланс, а также добавили и восстановили эффекты:

Баланс:

  • Изменен алгоритм расчета вероятности провала тайной миссии.

Доработки:

  • Добавлена навигационная панель для переключения между персонажами в ангаре;
  • Добавлен звук выстрела из шокера.

Баги:

  • Исправлена ошибка анимации при убийстве головореза Даамата в момент его схватки со спартанцем;
  • Возвращен эффект попадания пули по броне БТР.
  • Исправлена ошибка с неначислением ОД бойцу на следующий ход, если предыдущий заканчивался в процессе его движения;
  • Исправлена ошибка с невозможностью ввода при взрыве мины на союзнике в режиме наблюдения;
  • Исправлена ошибка, позволявшая добить тяжелораненых врагов светошумовой гранатой;

С полным списком изменений патча 0.16.0 для Sparta 2035 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Lipsar Studio. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».