Авторы авиасима «Корея. Ил-2» спикировали к земле и показали линии снабжения — поезда, локомотивы и вагоны

В «Корея. Серия Ил-2» внимание уделяется не только небесам, про земную поверхность тоже не забывают.

1C Game Studios продолжает рассказывать про «Корея. Серия Ил-2». Это авиасимулятор, но немаловажную часть игры составляет происходящее на земле.

В новом дневнике разработчики «Корея. Серия Ил-2» вновь предлагают спикировать к земле — в центре внимания оказались линии снабжения. Детализация и визуальное качество железнодорожных путей и техники в проекте «Корея» обещают вывести на новый уровень.

Исследуемый авторами «Корея. Серия Ил-2» исторический период характерен разнообразием техники:

«Интересным моментом является то, что вагонный парк корейских железных дорог 50-х годов был крайне разношёрстным, и перед нами стояла нетривиальная задача выбора наиболее характерных образцов железнодорожной техники для воссоздания их в игре. В Корею поставлялось множество вагонов разных типов из самых разных частей света — из США, Европы, Японии (в период окупации) и так далее».

Для «синей» стороны основным локомотивом выбрали американский USATC S160 - среднего класса паровоз, построеный по схеме 2-8-0 (2 бегунковых колеса, 8 тяговых колес, без поддерживающих).

Для «красной» стороны основным локомотивом выбрали чехословацкий Type 475.1 — крупный паровоз со схемой 4−8-2 (4 бегунковых колеса, 8 тяговых колес, 2 поддерживающих колеса).

Вагоны в силу исторических причин «крайне разнообразны» — даже после изучения массы фотографий и определения наиболее характерных моделей, поиск документации по ним оказался для разработчиков очень сложной задачей.

В итоге команда «Корея. Серия Ил-2» создала 7 типов вагонов, но благодаря деталям будет высокое разнообразие:

«Таким образом, хотя типов вагонов "всего" 7, за счёт вариативности грузов получается очень большое разнообразие объектов железнодорожной техники (всего 28 объектов) с разным внешним видом и свойствами, и это наглядно видно на скриншотах и видео».

  • пассажирский
  • почтовый
  • крытый грузовой
  • цистерна нефтеналивная
  • полувагон
  • платформа
  • платформа артиллерийская 

Ролик: https://vk.com/video-55386695_456239369

***

Автор обложки: 1C Game Studios. Источник изображения: il2-korea.ru

***

Автор скриншотов: 1C Game Studios. Источник изображений: il2-korea.ru


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?