Как Ender Lilies выстояла против Hollow Knight? Разработчики раскрыли секрет успеха

В январе 2025 года вышел сиквел Ender Lilies: Quietus of the Knights — Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Игра повторила успех оригинала, получив в Steam «крайне положительные» оценки. Разработчики в интервью объяснили, как игра нашла аудиторию в популярном жанре метроидваний.

Портал Automation поговорил с директором проекта Кейсуке Окабе и ведущим геймдизайнером Ясухиро Йокоямой.

Первая часть вышла в 2021 году. На тот момент жанр метроидваний был востребован в инди-сегменте. Окабе и его команда следили за конкурентами и изучали их игры, но особенно выделяли Hollow Knight от Team Cherry, ставшую хитом в 2017 году.

Чтобы не затеряться среди похожих проектов, разработчики Ender Lilies сделали ставку на визуальный стиль.

«Одним из наших главных преимуществ была сильная команда художников, работающая в стиле 2D-аниме. Мы решили максимально использовать этот навык».

Разработчики заметили, что аниме-эстетика в метроидваниях встречается редко, и выбрали этот путь. Так появились Ender Lilies и продолжение Ender Magnolia: Bloom in the Mist.

Ender Magnolia доступна на Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series X|S и ПК.

***

Автор обложки: Adglobe / Live Wire. Источник обложки: Automaton


Сейчас на главной

Публикации

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.