Спустя 20 лет создатели God of War раскрыли секрет Клинков Хаоса, который был у всех на виду

При создании игр разработчики порой оставляют сюрпризы для внимательных фанатов и God of War (2005) не стала исключением).

В марте 2025 года разработчики и фанаты празднуют второй юбилей франшизы God of War. Анонса ремастеров так и не было, зато авторы раскрыли некоторые факты.

Команда Sony Interactive Entertainment рассказала о пасхалке, которую многие могли видеть, но далеко не все поняли это. Секрет прятался 20 лет на Клинках Хаоса.

Как оказалось, на оружии Кратоса из God of War (2005) были указаны инициалы художника Чарли Вэня (Charlie Wen), создавшего узнаваемый образ персонажа:

«Чарли Вэнь, концепт-художник God of War (2005), сыграл огромную роль в создании Кратоса. Его влияние на серию неоспоримо, но знаете ли вы, что его имя буквально вписано в игру?

Присмотритесь к клинкам Хаоса на оригинальной обложке - его имя вырезано на рукоятке. Скрытая дань уважения человеку, который помог воплотить в жизнь "Призрак Спарты"».

***

Автор обложки: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: reddit.com

***

Автор скриншотов: Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment . Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?