Экс-разработчик GTA 6 рассказал о проблемах открытых миров в играх — геймеры не знают, что им выбрать

Создание открытого мира лишь часть задачи. Не все игроки спешат исследовать виртуальные просторы.

В ожидании Grand Theft Auto 6 игроки пытаются найти информацию в самых разных источниках, поэтому они «присматривают» за разработчиками. Недавно внимание привлекло выступление от одного из специалистов, ранее участвовавших в работе над GTA 6 и Red Dead Online.

Кэмерон Уильямс представил слайд «Распространенные проблемы открытого мира», первый пункт гласил: «Игроки не исследуют».

Как пояснил разработчик:

«Это происходит из-за того, что у вас супер-ориентированная на экшен игра, или потому, что она просто неинтересная. Или [ваша игра] требует огромных временных затрат, и игрокам сложно [за неё взяться], что становится всё более сложной задачей, особенно с учётом развивающейся экосистемы бесплатных игр и игр-сервисов, которые как бы пожирают время и внимание каждого».

Он также отметил, что даже просто заставить игроков посмотреть в определённом направлении уже непростая задача:

«Любой разработчик шутеров с видом от первого лица знает это, но просить своих игроков посмотреть вверх, а затем посмотреть на 45 градусов влево — это, типа, невыполнимая задача, верно?».

Поэтому нужно применять творческий подход, манипулировать геймером. На примере Red Dead Redemption 2 это выглядит следующим образом: мини-игру с рыбалкой представляют в ходе миссии — товарищи реагируют на навыки рыбалки игрока и «создают возможности для объяснения некоторых систем очень естественным образом». Поэтому когда у игроков потом появится возможность порыбачить, то они будут вспоминать эти «прекрасные моменты» при принятии решения о том, зайти ли в эту мини-игру.

Особенно сложной ситуация становится с игроками типа beeliners (прямолинейными): они предпочитают двигаться быстро по основному сюжету и не отвлекаются на побочный контент. Их трудно заманить исследовать мир, не подбрасывая контент прямо им на пути.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.