В духе Fallout: авторы Atomfall позволят убивать всех NPC, чтобы предоставить свободу игрокам

При создании Atomfall разработчикам хотелось предоставить игрокам свободу. При желании, можно будет избавиться от разнообразных NPC.

По мере приближения к релизу разработчики Atomfall раскрывают некоторые детали производства. Недавно затронули тему взаимодействия с NPC — игрокам предоставят большую свободу.

Ведущий программист Ричард Мэй высказался о творческом виденье команды Atomfall:

«Я думаю, мы нашли хороший баланс, который позволяет вам иметь свободу и при этом получать интересную историю, поэтому мы надеемся, что это даст людям то чувство свободы, которое они обычно не испытывают.

Мы предоставляем вас самим себе, поэтому вам не говорят идти в определённом направлении.

Мы даём вам набор зацепок, которым вы, возможно, захотите следовать, но в конечном итоге все зависит от вас: что вы будете делать, с кем вы будете взаимодействовать в [зоне отчуждения], с кем вы подружитесь и, в конечном счете, кого вы убьете. Вы можете убить любого в зоне, если захотите — не говорю, что "вы должны", но вы можете, если захотите».

Релиз Atomfall запланирован на 27 марта.

Ролик: https://youtu.be/nVIODRIGv9Q

***

Автор обложки: Rebellion. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.