Систему заклятых врагов Nemesis для Middle-Earth создали из-за геймеров, перепродававших диски Batman Arkham Asylum

В процессе разработки Middle-earth Shadow of Mordor возникла специфическая проблема и в поисках решения создали запомнившуюся многим систему.

В играх Middle-earth Shadow of Mordor и Middle-earth Shadow of War разработчиками использовалась Nemesis. Эта система заклятых врагов позволяла генерировать разнообразных орков и геймеры при прохождении получали разный игровой опыт, поскольку их действия оказывали влияние на противников.

Экс-менеджер Warner Bros. Лора Фрайер рассказала о том, как пришли к созданию системы Nemesis. Как оказалось, её придумали после возникновения проблем с Batman Arkham Asylum (тоже издавалась компанией WB).

Сначала продажи были хорошие, но затем неожиданно стали падать. Тогда заметили, что поигравших в игру про Бэтмена больше, чем тех, кто платит за неё — это означало, что игроки обменивают игру в магазине или перепродают диски сами. Таким образом издатель терял прибыль от продажи новых копий.

Задались вопросом: как создать одиночную игру, которая была бы настолько захватывающей, что люди сохранят диск в своей библиотеке навсегда?

Как объяснила Фрайер, движок студии Monolith не был способен создать открытый мир в духе GTA, а команда не хотела заниматься многопользовательской игрой, система Nemesis родилась из-за необходимости найти немедленное решение. 

Она не уточнила, помогла ли Nemesis решить проблему с перепродажей дисков Middle-earth Shadow of Mordor и Middle-earth Shadow of War.

Ролик: https://youtu.be/r5f65WksXqA?t=694

***

Автор обложки: Warner Bros. Interactive Entertainment, Warner Bros. Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.