Создателю Fallout 76 пришлось побороться, чтобы Bethesda позволила сделать карту больше, чем была в Skyrim
Fallout 76 не сразу строилась. Некоторые творческие решения приходилось отстаивать.

В 2025 году Fallout 76 исполняется уже 7 лет. Старт проходил под разгромные отзывы, но спустя годы многие вещи исправили и геймеры стали порой хвалить проект.
Художественный руководитель Fallout 76 Нейт Перкипайл вспомнил, как проходило создание столь обширного мира — оказалось, что за такую большую карту пришлось побороться с Bethesda:
«Карта Fallout 76 была огромной; по правде говоря, она даже больше, чем Skyrim, и это было то, за что мне пришлось бороться с самого начала. Я знал, что это игра, в которой люди будут проводить много времени, и я хотел передать это эпическое ощущение дикой природы Западной Вирджинии».
Также он вспомнил ощущения во времена релиза Fallout 76 — многое ругали, но геймеры всё же хвалили карту:
«Хотя запуск игры был непростым, людям понравилась карта. Было приятно услышать: "Эй, эта игра отстой, но карта довольно крутая". Я справился со своей работой».
***
Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com