В FBC: Firebreak от Remedy не будет боевых пропусков, временных событий и ежедневных заданий
FBC: Firebreak – кооперативный шутер от Remedy Entertainment, который получит контент после выхода, но без навязанных механик с FOMO (страхом упустить что-то важное).

Разработчики отказались от боевых пропусков, ежедневных заданий и временных событий. Как отмечает Xbox Wire, студия хочет, чтобы игроки не чувствовали себя вынужденными заходить каждый день. Также расширения не ограничат совместную игру, и пользователи смогут играть вместе, даже если у них разный набор DLC.
В игре будет система заданий, кризисных наборов (Crisis Kits) и аугументаций-аномальных усилений. В превью отмечается, что в FBC: Firebreak есть десятки перков, а также запланирован большой объем бесплатного контента после релиза.
События разворачиваются через шесть лет после Control – команда Федерального Бюро Контроля борется с угрозами в Старейшем Доме. Remedy подтвердила, что игра получит средний ценник, но точная стоимость пока неизвестна.
FBC: Firebreak выйдет летом 2025 года на Xbox Series X/S, PS5 и ПК.
***
Автор обложки: Remedy. Источник обложки: Gamingbolt