Играм нужен ИИ, который ставит разнообразие и инклюзивность выше прибыли — глава Sweet Baby Inc.
Генеральный директор Sweet Baby Inc. Ким Белэр заявила на GDC 2025, что игровые студии должны использовать ИИ для продвижения инклюзивности и разнообразия, а не для увеличения прибыли.

Она считает, что технологии должны помогать в создании историй, а не заменять разработчиков.
Многие игроки негативно отреагировали на её слова. В комментариях пишут, что ИИ не может быть «эмпатичным», а приоритет «разнообразия» вместо качества и прибыли приведёт к провалу игр. В сети также вспомнили, что проекты Sweet Baby Inc. часто получают слабые оценки и не оправдывают ожиданий.
Несмотря на критику, Белэр продолжает продвигать идею изменения индустрии. Она уверена, что именно инклюзивность, а не коммерческий успех, должна быть ключевой целью разработки.
«Мы сосредоточены на повествовании, сопереживании и инклюзивности, и ИИ должен служить этим целям, а не подрывать их».
***
Автор обложки: Tech4gamers. Источник обложки: Tech4gamers