Глава разработки Path of Exile 2 пообещал разочароваться, если онлайн игры на релизе будет меньше миллиона человек

Джонатан Роджерс также прокомментировал необычную ситуацию с Илоном Маском.

Запуск Path of Exile 2 в раннем доступе оказался неожиданно успешным для Grinding Gear Games, что привело к неожиданным осложнениям в разработке. Об этом в интервью Eurogamer рассказал глава разработки проекта и сооснователь студии Джонатан Роджерс.

Согласно данным, на пике Path of Exile 2 достигла от 800 000 до 900 000 одновременных игроков, что сделало этот релиз крупнейшим в истории студии. 

«Это был 100-процентный успех», — отметил Роджерс. 

Однако такой ажиотаж вынудил разработчиков пересмотреть подход к проекту, который изначально планировался как типичный ранний доступ.

Роджерс объяснил, что из-за наплыва игроков студии пришлось отказаться от привычных экспериментов, характерных для раннего доступа, и начать относиться к игре как к полноценному релизу. 

«Мы сразу столкнулись с ситуацией, которую обычно ожидаем от полностью выпущенной игры: множество игроков начали говорить “о, вы ломаете мой билд”. Нам пришлось осознать, что нужно относиться к проекту как к уже вышедшей игре и быть осторожнее», — добавил Роджерс.

Роджерс также прокомментировал необычную ситуацию с Илоном Маском, который, нанял человека для прокачки своего аккаунта в Path of Exile 2.

«Я не знаю. Это было как-то странно», — сказал Роджерс и признался, что не особо хочет обсуждать эту тему.

В конце интервью Роджерс отметил, что студия на релизе надеется привлечь еще больше игроков, ведь Path of Exile 2 будет бесплатной.

«Я буду невероятно разочарован, если мы не сможем привлечь миллион [единовременных игроков] в полной версии. Честно говоря, я думаю, что мы способны и на большее».

***

Источник изображения: Grinding Gear Games

Новости run.code К обсуждению