NieR: Automata оживила японскую индустрию — бывший руководитель PlayStation

Шухей Йошида, бывший глава PlayStation Studios, считает, что NieR: Automata стала той игрой, которая вернула японскую индустрию видеоигр на путь истинный после многих лет, проведенных в попытках копировать западные игры.

«По мере того как игры становились все более реалистичными и стали появляться работы в голливудском стиле, на какое-то время в эпоху PS3 японские разработчики начали думать: "Мы должны сделать что-то, что будет хорошо принято за рубежом. Давайте сделаем игру с иностранным колоритом".

«В итоге, поскольку они не были созданы в оригинальном контексте зарубежного рынка, возникло ощущение "что это такое?", которое не прошло даром. Думаю, именно выход NieR: Automata в эпоху PS4 полностью изменил ситуацию».

Йошида считает, что Йоко Таро не делал игру, думая, что она будет хорошо продаваться за пределами Японии, но у неё был невероятный успех:

 «С этого момента стало ясно, что японские разработчики должны делать вещи в японском стиле и что эти вещи будут продаваться за рубежом».

NieR: Automata стала той игрой, которая показала это японцам, которые начали думать: «Давайте перестанем подражать другим странам. Если мы создадим что-то из нашей собственной культуры, что-то, что мы понимаем, то это поймут и другие страны».

Йошида даже говорит, что NieR Automata оживила японскую индустрию, показав, что японцы должны создавать что-то, что могут создать только японцы. Он также считает, что рост цифрового формата помог NieR: Automata охватить больше игроков и добиться большего успеха.

***

Автор обложки: PlatinumGames. Источник обложки: Esportsku


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.