Дизайнер Metaphor: ReFantazio ранее не работал с играми, но создал один из лучших интерфейсов в жанре

Ведущий дизайнер Кодзи Исе до работы над Metaphor: ReFantazio никогда не занимался дизайном интерфейса для игр. До прихода в Atlus в 2018 году он разрабатывал сайты и рекламу.

Но именно он создал один из самых стильных интерфейсов в жанре jRPG, хотя процесс разработки оказался непростым.

На GDC 2025 Исе рассказал, что перед командой стояла задача создать уникальный визуальный стиль. Были варианты с 8-битной эстетикой, эффектом старинного пергамента и даже резкими эмоциональными контрастами, но они не сработали. Одни выглядели слишком тёмными, другие были перегружены деталями. В какой-то момент дизайнер признался, что «потерял ориентиры» из-за множества критических отзывов.

Решение пришло после совета геймдиректора Катсуры Хашино: 

«Перестань слушать чужие мнения и подумай, чего ты сам хочешь добиться». 

Так родилась концепция «гиперстиля» — фэнтазийного интерфейса через призму Atlus. В результате интерфейс стал не просто элементом меню, а частью игрового мира, соединяющей игрока с происходящим.

***

Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Gamesradar

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению