Фанаты Escape from Tarkov добились изменения поведения Диких и ЧВК-ботов в PvE, а теперь хотят оставить Лабиринт навсегда

При работе над Escape from Tarkov учитываются отзывы сообщества и у игроков есть возможность повлиять на будущее игры.

У фанатов Escape from Tarkov есть возможность предложить разработчикам свои идеи через специальный сервис. Порой некоторые предложения становятся частью официальный обновлений для хардкорного шутера.

Например, предлагалось внести изменение в поведение Диких и ЧВК-ботов: сделать так, чтобы они в 100% случаев враждебно относились друг к другу и начинали стрелять:

«Находиться в бою с несколькими ЧВК и вызывать Диких, играя за Диких, просто чтобы они не помогали вам, может быть довольно раздражающим [...] Если Дикие мгновенно стреляют в нас [игроков], когда мы играем за нашего персонажа ЧВК, то же самое следует сделать и с ЧВК-ботами».

Ведущий геймдизайнер Battlestate Games YOWA отреагировал — изменение решили внедрить в игру, теперь ЧВК-боты в PvE всегда воспринимают Диких как врагов0.

Недавно в Escape from Tarkov стартовал ивент «Лабиринт». Игрокам он так понравился, что стали звучать предложения оставить его в игре на постоянной основе.

YOWA ознакомился с идеей фанатов и заявил: «Мы подумаем, как это сделать лучше».

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: escapefromtarkov.com


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.