Босс Take-Two объяснил, почему ошибочно думать, что ИИ сможет создать игру уровня GTA 6 по нажатию одной кнопки

Технологии активно развиваются и кому-то кажется, что уже сейчас можно заменить разработчиков на ИИ.

Современные технологии позволяют энтузиастам (относительно) легко собирать различные концепты. Некоторым кажется, что скоро «по запросу» можно будет создавать крупные игры в духе Grand Theft Auto 6.

В книге The Creative Entrepreneur приводятся слова главы Take-Two Штрауса Зельника — он не разделяет такое виденье:

«Те, кто думает, что можно нажать кнопку и сказать: "Создай мне следующую GTA 6, сделай её больше и лучше, вот весь код и маркетинговый план" — не получат ничего, с чем можно было бы работать. Потому что это комбинация огромных массивов данных, больших языковых моделей и вычислений — и всё это, как я уже сказал, ориентировано на прошлое. То, что получается в итоге — это прогностическая модель. Кое-что из того, что мы делаем, может быть предсказано [предсказуемо], но по-настоящему творческие вещи — нет. Большие творческие скачки вперёд будут генерироваться людьми».

Тем не менее менеджер признаёт важность ИИ-технологий:

«...генеративный ИИ будет действительно важен для многих компаний, включая нашу. У нас всегда были инструменты ИИ — [Take-Two] была лидером в области ИИ не только в этой компании, но и в отрасли. Я не думаю, что это изменится [...]

Автоматизация заменит рутинную работу и освободит людей для более интересных задач, но люди всегда будут нужны для более сложных задач. Автоматизация и технологии со временем выведут нас на всё более высокие уровни, как они всегда это делали».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.