Японские разработчики Leaf и Key рассказали, как приходилось убирать покачивание женской груди для релиза и высказались о модерации в Steam

Представление японцев о некоторых вещах существенно отличается от виденья жителей других регионов. При выпуске игр приходится сталкиваться с локальными особенностями.

Недавно основатель японской Leaf Наоя Симокава и соучредитель Key Синдзи Орито побеседовали с Denfaminicogamer и вспомнили о некоторых рабочих моментах. 

Орито высказался о системе модерации Steam и отметил особенность работы системы:

«Что касается Steam... процесс отбора строгий [...] стандарты (критерии) могут меняться в зависимости от человека, ответственного за проверку».

Синдзи вспомнил, как выпускал проект (не в Steam) и столкнулся с тем, что рецензенту не понравилась покачивающаяся грудь героини:

«Я вас понимаю. Иллюстрации японских персонажей бисёдзё кажутся молодыми, и я иногда чувствую разницу между японскими и международными стандартами.

Я работал над игрой под названием "WHITE ALBUM2 Dream Communication", которая не предназначалась для релиза Steam, и в процессе рецензирования нам пришлось исправлять проблему с дрожащей грудью 3D-персонажа во время танцевальной сцены.

Чтобы исправить это, мы удалили "кости" (скелет) 3D-модели и попросили перепроверить её, но рецензент [платформы] ответил: "Она всё ещё трясется". Я сказал: "Нет, нет, она не может трястись, потому что в ней нет костей"

....Мы прошли проверку, объяснив [что без "костей" ничего не может трястись], но нам пришлось болезненно осознать трудности, связанные с различиями в стандартах Японии и остального мира».

Ролик: https://youtu.be/zwEt378I_a0

***

Автор обложки: Leaf. Источник изображения: bilibili.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.