Разработчик Atomfall: «Игры делают ради отчётов, а не ради игроков»
Глава Rebellion Джейсон Кингсли поддержал критику индустрии AAA-игр, ранее высказанную главой Larian Studios Свеном Винке. По его словам, издатели годами повторяют одни и те же ошибки, преследуя цифры, а не качество игр.

Кингсли вспомнил случаи, когда внешние продюсеры требовали от разработчиков «делать меньше багов, чтобы быстрее закончить проект». Он иронично заметил, что в таком случае студии просто не должны были «решать добавить 1500 багов».
Но главная проблема, по его мнению, – некомпетентное руководство, которое заботится о квартальных отчётах, а не о самих играх. Он заявил, что крупные игровые компании в первую очередь управляют восприятием инвесторов, а создание игр стало для них вторичным процессом.
Ранее похожие претензии к индустрии высказывали глава Hooded Horse, издателя Manor Lords и Against the Storm, а также Йохан Пилестедт из Arrowhead Game Studios (Helldivers 2). Они отмечали, что издатели предпочитают «безопасные» проекты и следуют за трендами, игнорируя творческий потенциал студий.
Кингсли подчеркнул, что проблема характерна не только для игровой индустрии, но и для кино, сериалов и других коммерческих форм искусства. Но Rebellion избежала давления, так как не зависит от инвесторов и самостоятельно финансирует свои проекты.
***
Автор обложки: Rebellion. Источник обложки: PC Gamer