Создатели Helldivers 2 не ожидали, что игра увлечёт 6 миллионов фанатов Call of Duty

Helldivers 2 стала неожиданным хитом для Sony и Arrowhead Game Studios. Игра вышла в феврале 2024 года и за 12 недель продалась тиражом более 12 млн копий, установив рекорд по скорости продаж на PlayStation. Но успех принёс не только радость, но и новые вызовы для разработчиков.

Гендиректор Arrowhead Шамс Йорьяни рассказал, что среди игроков оказалось 6 млн фанатов Call of Duty. Это изменило баланс аудитории и заставило студию адаптироваться. По его словам, Helldivers 2 создавалась не для фанатов шутеров вроде CoD, но именно они массово пришли в игру. В то же время, игра привлекла и хардкорных игроков из Escape From Tarkov и Arma, что усложнило поддержку.

Это привело к перестановкам в компании. Основатель Arrowhead Йохан Пилестедт передал пост гендиректора Йорьяни, чтобы сосредоточиться на разработке. Новый руководитель использует свой опыт из Paradox Interactive, чтобы структурировать рост студии.

Helldivers 2 также получила признание на Golden Joystick Awards 2024, выиграв четыре награды, включая «Лучший мультиплеер». В ходе церемонии стало известно, что количество игроков превысило 15 млн.

Дополнительно Sony анонсировала экранизацию Helldivers 2. PlayStation Productions перенесёт игру на большой экран, но детали проекта пока не раскрываются.3.

***

Автор обложки: Arrowhead Game Studios. Источник обложки: Everyeye


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?