В Escape from Tarkov Arena улучшили производительность и добавили DLSS 4, но не все видят различия

Развитие Escape from Tarkov Arena потихоньку продолжается.

Авторы шутера Escape from Tarkov Arena вернулись с очередным обновлением. Battlestat Games уделила внимание вопросам оптимизации и не только.

Некоторые изменения патча 0.2.9.0:

  • Произведен ряд оптимизационных работ для достижения стабильности ФПС в матчах: снижено падение частоты кадров при смертях и возрождениях игроков в матчах, а также при одновременной стрельбе нескольких игроков;
  • Внесен ряд доработок в систему звука 
  • Доработана система куллинга (скрытия объектов) игроков за препятствиями: в случаях, где игроки не видимы, они не будут рендериться на клиенте игрока, оптимизируя нагрузку на игровые конфигурации;
  • Добавлена поддержка DLSS4 в Escape from Tarkov: Arena;
  • Исправлена механика появления кровавого пятна в центре экрана при получении критического урона — после изменений пятна крови будут появляться по бокам экрана;
  • Уровень громкость толпы на локациях регулируется вместе с громкостью комментатора в настройках игры;
  • Убрана вероятность неполадок оружия в матчах. Теперь неполадки оружия будут происходить только в двух случаях: при достижении максимального значения перегрева оружия и при выстреле до полного остывания оружия после достижения максимального перегрева. В обоих этих случаях будет происходить клин затвора.

Похоже, что далеко не все игроки в EFT Arena заметили улучшения производительности.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: store.epicgames.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению