Сотрудники Nintendo раскрыли часть подробностей о технических возможностях Nintendo Switch. Во время сессии вопросов и ответов они подтвердили совместимость с такими технологиями, как VRR, HDR, 120 Гц, DLSS и другими инструментами.
Отвечая на вопрос о наличии VRR, Такухиро Дохта был краток, но ответил, что «VRR действительно пригодится, когда обработка не успевает за процессом и экран становится непоследовательным, VRR может помочь в такие моменты, и в этом заключается ценность наличия технологии».
На вопрос о том, совместима ли Nintendo Switch 2 с такими технологиями, как DLSS или другими технологиями улучшения изображения и производительности с помощью искусственного интеллекта, Дохта ответил.
«Вы правы, мы используем технологию DLSS и будем продолжать делать это в разработке игр. Что касается аппаратной части, то она может работать на телевизоре в разрешении до 4K, и разработчик сам решает, будет ли он работать в естественном режиме или нет, что даёт широкие возможности для выбора».
Дохта подтвердил, что консоль оснащена GPU с поддержкой трассировки лучей, «как и DLSS, это ещё один вариант для производственных компаний и инструмент, который они могут использовать».
На вопрос о подробностях сотрудничества с NVIDIA Тетсуя Сасаки ответил, что «Nintendo мало говорит об аппаратном обеспечении, но NVIDIA наверняка расскажет больше о чипе Switch 2, так что следите за новостями».
Nintendo сообщила на официальном сайте, что Nintendo Switch 2 также совместима с режимом Auto Low Latency Mode (ALLM). Если поместить консоль в док-станцию, подключенную к телевизору, производительность улучшится.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: IGN