Несколько лет назад Game Pass приносил Xbox $2 миллиарда в год — бывший топ-менеджер

Подписочный сервис Xbox Game Pass приносил компании около $2 миллиардов в год с 2019 по 2021 год. Об этом говорится в профиле на LinkedIn бывшего главы направления продуктов Xbox Ричи Чоухари. Он покинул пост в 2021 году.

С тех пор прошло несколько лет и сервис продолжает расти. По итогам второго квартала 2025 года выручка Game Pass установила рекорд, а рост подписок достиг 30% по сравнению с прошлым годом.

Несмотря на стабильный доход, некоторые аналитики считают, что Game Pass негативно влияет на продажи игр — по их оценке, падение может достигать 80%. Но, по словам Фила Спенсера, подписка не заменяет покупку игр, а лишь даёт удобную возможность опробовать их до покупки.

Сервис почти десять лет остаётся ключевым элементом экосистемы Xbox. Благодаря ему игроки получают доступ к новым играм с первого дня релиза, а разработчики могут выпустить проект сразу на консолях.

Но до цели в 100 миллионов подписчиков к 2030 году сервису нужно утроить текущие показатели. Учитывая рост и популярность, Microsoft рассчитывает, что Game Pass продолжит привлекать новых пользователей.

***

Источник иллюстрации: Tech4gamers

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».