Switch 2 не про мощность. Nintendo раскрыла главную цель консоли

Nintendo рассказала, что Switch 2 — не просто более производительная консоль, а развитие идеи доступного и универсального портативного гейминга. Компания подчёркивает: цель — не догнать конкурентов по мощности, а сохранить дух оригинальной Switch и расширить его.

При этом обновление «железа» стало необходимостью, чтобы поддерживать новые игры. Хотя Switch 2 не содержит компонентов первой модели, разработчики закладывали поддержку обратной совместимости. Для этого создана гибридная система — часть на уровне «железа», часть на уровне эмуляции. Она позволяет запускать старые игры без нагрузки на батарею.

Тестирование проходит вручную — уже проверяют свыше 10 тысяч игр. Некоторые, вроде проектов с Nintendo Labo, не будут работать из-за особенностей конструкции. Зато остальные получают бонусы: быстрее загружаются, работают плавнее и с лучшим разрешением. Также старые игры смогут использовать новые функции — GameChat и GameShare.

Switch 2 станет первой консолью Nintendo с полноценным переносом данных между поколениями. Система Nintendo Account сохранит всё — от прогресса до цифровых копий игр. Последними можно делиться между двумя поколениями устройств — они работают как виртуальные картриджи.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?