PlayStation потратила более 4 миллиардов долларов на 9 приобретений за 4 года

За последние четыре года Sony потратила более $4 млрд на покупку игровых студий. Основной акцент — на усиление внутреннего направления и развитие экосистемы PlayStation.

Хотя сумма скромнее, чем $69 млрд, отданные Microsoft за Activision Blizzard, стратегия Sony ориентирована на качество и стабильность.

Крупнейшая сделка — покупка Bungie за $3,6 млрд в 2022 году. Студия, известная по Destiny и Halo, выбрана за опыт в играх-сервисах и работе с игровыми сообществами. Ещё $400 млн ушли на приобретение студий поменьше: Housemarque (Returnal), Bluepoint Games (Demon’s Souls), Nixxes (ПК-порты), Firesprite, Firewalk (уже закрыта), Neon Koi (также закрыта), Valkyrie Entertainment, Haven Studios и Fabrik Games.

По словам директора по стратегии PlayStation Studios Эрика Макколла, цель не в количестве, а в расширении линейки качественных эксклюзивов.

Sony также инвестировала в компании за пределами геймдева — iSIZE (видео через ИИ), Audeze (аудио), Repeat.gg (киберспорт). Это говорит о стремлении укрепить бренд, а не только консоль.

По состоянию на май 2024 года у Sony осталось $11,5 млрд на будущие приобретения. При этом возможные тарифы США на продукцию из Вьетнама, Китая и Японии (до 46%) могут повлиять на цену PlayStation 5 и новых консолей.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Mp1st


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».