Сторонние разработчики довольны производительностью Switch 2 и готовятся к релизам на консоли Nintendo

На текущей неделе Nintendo официально представила Switch 2 и подтвердила выход нескольких игр от сторонних студий. Разработчики делятся опытом портирования проектов на новую систему — и говорят, что производительности консоли хватит с запасом.

Продюсер серии Civilization Деннис Ширк заявил, что команда осталась «чрезвычайно довольна» техническими возможностями Switch 2. По его словам, Nintendo предоставила отличные инструменты разработки и хорошую поддержку.

«Они с самого начала хотели видеть Civilization на платформе — она отлично работает с мышью и вписывается в нашу ПК-аудиторию. Тем более, что у нас есть кроссплей».

Версия Civilization для Switch 2 разрабатывается с октября и выйдет в день релиза консоли — 5 июня.

Над портом Hogwarts Legacy студия Avalanche работает около года. Разработчики рассказали, что сразу добились неплохого результата, но решили использовать более качественные ассеты, улучшить освещение, текстуры и представление мира.

Главное отличие от версии для первой Switch — отсутствие загрузки при входе в Хогсмид. Раньше игроки ждали, пока зона прогрузится. Теперь переход будет таким же плавным, как на PS5 и Xbox Series.

Выход Nintendo Switch 2 запланирован на 5 июня 2025 года.

***

Автор обложки: Avalanche. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?