Nintendo объяснила, почему видеочат на Switch 2 работает в 10 fps

Новости 0
09 апр 12:28

GameSpot уточнил у дизайнера консоли Такухиро Дохты, с чем связана ограниченная частота. По его словам, приоритетом стала стабильная работа игр. Если бы стрим шёл в 30 или 60 fps, это могло бы повлиять на производительность игры.

«Сначала мы смотрим на ресурсы системы. Голосовой чат работает параллельно с игрой, и было важно, чтобы он не мешал игровому процессу».

По его словам, главное — не снижать качество и стабильность работы самих игр, даже при активной трансляции.

Технический директор Тэцуя Сасаки добавил, что Switch 2 спроектирована с учётом будущих игр, которые будут максимально использовать возможности консоли. Поэтому системные функции не должны отнимать лишние ресурсы. 

Низкий фреймрейт в чате — не баг, а компромисс между функциональностью и производительностью.

Ролик: https://youtu.be/fVjRBTy5irI

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: YouTube