GameSpot уточнил у дизайнера консоли Такухиро Дохты, с чем связана ограниченная частота. По его словам, приоритетом стала стабильная работа игр. Если бы стрим шёл в 30 или 60 fps, это могло бы повлиять на производительность игры.
«Сначала мы смотрим на ресурсы системы. Голосовой чат работает параллельно с игрой, и было важно, чтобы он не мешал игровому процессу».
По его словам, главное — не снижать качество и стабильность работы самих игр, даже при активной трансляции.
Технический директор Тэцуя Сасаки добавил, что Switch 2 спроектирована с учётом будущих игр, которые будут максимально использовать возможности консоли. Поэтому системные функции не должны отнимать лишние ресурсы.
Низкий фреймрейт в чате — не баг, а компромисс между функциональностью и производительностью.
Ролик: https://youtu.be/fVjRBTy5irI
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: YouTube