В интервью Йошида рассказал, что прошёл всего один уровень с трудом: враги стреляли из-за камеры, были проблемы с частотой кадров, многое не работало.
«Игра была готова примерно на 80%, но играть в неё было невозможно».
Хотя он не сказал напрямую, что игра плохая, выражение лица говорило само за себя.
После встречи Йошида пошёл к исполнительному продюсеру Шэннон Студстилл и сказал: «У нас проблема». В результате релиз отложили на полгода. По его словам, это дало студии время на полировку.
Йошида подчеркнул, что разработчики — креативные и увлечённые люди, и он не хотел давить на Барлога напрямую. Результат показал, что пауза была оправданной: God of War получила множество наград и хорошо продалась.
***
Автор обложки: Santa Monica. Источник обложки: Gamesradar