Кукла-убийца с искусственным интеллектом: Prime 1 Studio показала тизер-трейлер статуи «М3ГАН»

На следующей неделе компания Prime 1 Studio откроет предзаказ на статую «М3ГАН» из одноименного фильма, поэтому настало время изучить тизер-трейлер, посвященный этой жуткой кукле с искусственным интеллектом, которой наплевать на три закона робототехники, сформулированные писателем Айзеком Азимовым.

Еще в 2022 году вышел научно-фантастический фильм ужасов «М3ГАН» (он же «Меган»), в котором робот-кукла с продвинутым искусственным интеллектом обрела самосознание и начала убивать различных людей.

Эта кинокартина, по мнению определенных критиков, не является шедевром, но фанатской базой она все-таки смогла обзавестись. 

Уже 15 марта компания Prime 1 Studio собирается открыть предзаказ на статую М3ГАН.  Чтобы подготовить людей к подобному событию, команда опубликовала тизер-ролик, посвященный этому коллекционному предмету.

Судя по видео, высота данной статуи, выполненной в масштабе 1/3 и получившей светодиодную подсветку, будет равна 50 см, ширина – 25 см, глубина – 25 см. В комплекте удастся обнаружить тематическую подставку и бонусную руку с резаком для бумаги.

Кстати, стоит отметить, что 27 июня 2025 года должен состояться релиз фильма «М3ГАН 2.0», являющегося сиквелом первой части серии (после просмотра официального трейлера, люди пришли к выводу, что вместо ужастика на этот раз они получат комедийный экшен).

***

Права на персонажа принадлежат Universal City Studios. Права на изображения принадлежат Prime 1 Studio. Фотографии были взяты с форума Statueforum.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.