«Онлайн-игре для успеха не обязательно быть бесплатной — важно быть хорошей» — разработчик Sifu о футбольной новинке Rematch

Новости 0
13 апр 09:10

Творческий директор Пьер Тарно в интервью заявил, что бесплатная модель даже не рассматривалась. Он считает, что коммерческий успех достигается не маркетинговыми ходами, а качеством. 

«Никогда не думал делать игру бесплатной. У нас нет волшебной формулы. Просто надо сделать очень хорошую игру».

В Sloclap уверены, что уважение к игрокам важнее трендов. Разработчики ориентируются на геймеров, способных оценить баланс и механику. 

«Игроки умны, они разберут всё по полочкам. Если игра оригинальная, продуманная и стоит разумных денег — она найдёт аудиторию».

Он напомнил, что похожий путь прошла Helldivers 2. Это платная онлайн-игра, ставшая хитом. Sloclap надеется повторить успех.

***

Автор обложки: Sloclap. Источник обложки: PC Gamer