В Marathon не будет проксимити-чата из-за токсичных геймеров — Bungie хочет создать безопасное пространство для игроков

Marathon это онлайн extraction-шутер, поэтому в игре могут появиться персоны, ведущие себя не очень корректно.

Разработчики extraction-шутера Marathon продолжают раскрывать разные детали проекта. Одну специфическую функцию в игре не представили.

Авторы Marathon подтвердили, что в игре не будет проксимити-чата (позволяет общаться в игре с пользователями, находящимися неподалёку).

Геймдиректор Джо Зиглер объяснил виденье команды Marathon — ничего против самого проксимити-чата не имеют, однако не станут внедрять в игру, поскольку пока нет решения по борьбе с токсичностью:

«Я не думаю, что у кого-то есть хорошее решение [этой проблемы}. Мы стремимся создать safe space [безопасное пространство], в котором игроки не будут флеймить [разжигать словесную войну] или творить друг с другом ужасные вещи, поэтому я не уверен, что мы готовы вкладываться в проксимити-чат до того, как у нас не появится решение».

Релиз Marathon запланирован на 23 сентября 2025 года, добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.

Ролик: https://youtu.be/uZRGDZCl9pg

***

Автор обложки: Bungie. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.