Магия хаоса и стальной щит. Разработчики мрачной «соулслайк»-метроидвании Mandragora показали два класса

Студия Primal Game Studio готовится к выпуску Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Это мрачная боевая ролевая игра в 2.5D, которая смешивает элементы «соулслайк» и метроидвании. Разработчики обещают высокий уровень сложности.

Свежий геймплейный трейлер, показывает два из шести классов персонажей.

Авангард (Vanguard) - выбор для игроков, не боящихся ближнего боя. Вооруженный мечом и щитом, Авангард может эффективно парировать атаки легким щитом или блокировать почти любой урон тяжелым. 

Второй класс — Заклинатель (Spellbinder), который открывает доступ к мощным заклинаниям хаоса. Стиль игры за него вариативен: можно атаковать врагов издалека или использовать магию на короткой дистанции.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree предложит разветвленное древо талантов. Умения можно свободно менять, что позволит гибко настраивать сборку персонажа перед схваткой. Разработчики подчеркивают возможность создания гибридных классов, сочетая навыки разных архетипов.

Ролик: https://youtu.be/CruX2dp9drk

Игра выйдет 17 апреля 2025 года на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch и ПК. Доступна демоверсия.

***

Автор обложки: Primal Game Studio. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».