Фил Спенсер объяснил, почему экранизация Minecraft заняла столько времени
Фильм по Minecraft вышел только сейчас, спустя 10 лет после начала переговоров. По словам главы Microsoft Gaming Фила Спенсера, спешка могла навредить бренду.

«Это не должно быть просто лицензирование. Мы искали партнёра, который понимает игру и её аудиторию».
Проект обсуждали с 2015 года, но активная работа началась в 2018-м.
«Minecraft — не игра с готовым сюжетом, который можно просто перенести на экран. Это живая платформа. Мы хотели быть уверены, что экранизация сделает игроков гордыми».
Спенсер добавил, что фильм — способ привлечь тех, кто не знаком с играми:
«Кто-то не играет, но может увидеть фильм, узнать, что такое Minecraft, и заинтересоваться. Но важнее — это признание для тех, кто был с нами всё это время».
Он подчёркнул, что важно не заменить игру, а дополнить её:
«Всё, что снижает качество и ожидания от самой игры — это вред. Поэтому мы так долго искали подходящую команду и идеи».
По его мнению, экранизация — это не обязательный шаг, а возможность:
«Мы не делаем фильм только потому, что это модно. Мы хотим, чтобы наши игры были достаточно сильны, чтобы жить в других медиа, если это имеет смысл».
***
Автор обложки: Warner Bros. Источник обложки: CBR