Фил Спенсер объяснил, почему экранизация Minecraft заняла столько времени

Фильм по Minecraft вышел только сейчас, спустя 10 лет после начала переговоров. По словам главы Microsoft Gaming Фила Спенсера, спешка могла навредить бренду.

«Это не должно быть просто лицензирование. Мы искали партнёра, который понимает игру и её аудиторию».

Проект обсуждали с 2015 года, но активная работа началась в 2018-м.

«Minecraft — не игра с готовым сюжетом, который можно просто перенести на экран. Это живая платформа. Мы хотели быть уверены, что экранизация сделает игроков гордыми».

Спенсер добавил, что фильм — способ привлечь тех, кто не знаком с играми: 

«Кто-то не играет, но может увидеть фильм, узнать, что такое Minecraft, и заинтересоваться. Но важнее — это признание для тех, кто был с нами всё это время».

Он подчёркнул, что важно не заменить игру, а дополнить её: 

«Всё, что снижает качество и ожидания от самой игры — это вред. Поэтому мы так долго искали подходящую команду и идеи».

По его мнению, экранизация — это не обязательный шаг, а возможность: 

«Мы не делаем фильм только потому, что это модно. Мы хотим, чтобы наши игры были достаточно сильны, чтобы жить в других медиа, если это имеет смысл».

***

Автор обложки: Warner Bros. Источник обложки: CBR


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.