По словам Кейна, он показал, насколько дороже и сложнее станет разработка. К тому же, по его мнению, Fallout пришлось бы переделывать с нуля: вырезать систему очков действия, переработать атрибуты, оружие и способности. Даже активная пауза не спасла бы, потому что игрок терял контроль над происходящим.
Кейн в видео на личном YouTube-канале подчеркнул, что не стал бы делать такую игру. Он добавил, что хаос в боях в реальном времени мешает вдумчивому принятию решений, что шло вразрез с философией Fallout.
Оригинальная Fallout вышла в 1997 году и стал основой для RPG с упором на выбор, диалоги и тактику. Поздние игры от Bethesda и Obsidian отказались от пошаговой системы, но первая часть могла лишиться её ещё до выхода.
Ролик: https://youtu.be/yVN2IlzORoE
***
Автор обложки: Interplay. Источник обложки: Gamerant