Не спасает даже DLSS. RTX 5090 с трудом справляется с новым демо Zorah на Unreal Engine 5

Новости 0
26 апр 07:30

При нативном 4K и включённых эффектах, вроде Mega Geometry, ReSTiR Global Illumination, трассировки лучей и RTX Neural Rendering, производительность падает до 13 кадров в секунду.

Видео от канала Compusemble наглядно демонстрирует, насколько требовательной стала графика нового поколения. Даже при активации DLSS в режиме Balanced не удаётся удержать стабильные 30 fps. Лишь переход в режим Performance позволяет немного превысить порог в тяжёлых сценах. Для 60 кадров нужен генератор — например, MFG, — но при базовых 13 fps от него мало толку.

Помочь может только компромисс между качеством и быстродействием. RTX Neural Rendering позволяет в реальном времени генерировать нейросетевые текстуры, снижая нагрузку на видеопамять. В будущем этот подход может заменить классическую компрессию в играх.

Ролик: https://youtu.be/zdbjsO8k8mM

Ролик: https://youtu.be/5wbpuD-EMnk

***

Автор обложки: NVIDIA. Источник обложки: Wccftech